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异象回声怎么样?值得玩吗?

作者:佚名 来源:未知 时间:2025-02-12

《异象回声》自2024年11月13日上线以来,便以其独特的二次元新怪谈美式战棋玩法吸引了众多玩家的目光。这款游戏原属紫龙旗下,后转由雷霆接手。雷霆虽以竖版小游戏见长,但在《异象回声》这款二次元游戏上的尝试,仍展现了其不俗的实力与挑战精神。以下是对《异象回声》的详细测评。

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首先,从游戏的视觉效果来看,《异象回声》的美术风格角色设计确实令人眼前一亮。游戏的角色立绘、live2d表现出色,角色形象多样,涵盖了ol、萝莉、兽人、机械等多种类型,且整体画风统一,没有出现突兀的情况。然而,游戏内3D小人的建模却成为了玩家诟病的焦点。这些角色模型比例奇怪,建模精细度粗糙,让人难以置信这是一款2024年推出的游戏。相比之下,雷霆之前推出的《物华弥新》虽然也是战棋游戏,但其Q版小人建模看上去则更为舒适。

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在角色培养方面,《异象回声》遵循了二次元游戏的常规套路,包括角色等级、圣遗物、升阶、技能等元素。不过,该游戏没有引入武器系统,角色的升星差距也并不显著,大部分角色在零命状态下即可发挥良好作用。这一设计降低了玩家的养成成本,使得更多玩家能够轻松上手并享受游戏。

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抽卡环节无疑是《异象回声》的一大卖点。游戏将男角色和女角色分成了两个卡池,这一设定既体现了游戏的一般向定位,又满足了部分玩家对角色性别的偏好。游戏初期设有四个卡池,包括两个限定池、一个常驻池和一个新手池。卡池的概率设定为2%,从40抽起每抽的概率提升0.5%,直至80抽小保底,160抽大保底。尽管这一概率相较于其他游戏并不算高,但综合下来大概在3%左右,使得玩家一般四五十抽就能出货。新手池的设计尤为良心,玩家在30抽内可享受75折优惠,抽满30抽后还可自选一个常驻六星角色。这一设定极大地提升了新手玩家的游戏体验。

然而,《异象回声》的剧情设计却略显流水线化。游戏的主线剧情围绕着击败异象、解决危机展开,缺乏新颖和吸睛的元素,与新怪谈的主旨相去甚远。相较于《归龙潮》的怪谈开头和《新月同行》的故事副本,《异象回声》的剧情不仅方向单一,而且产量稀少。三测时才在玩家反馈下加入了第三章,公测章节也仅有四章。这一不足使得游戏在深度和广度上都难以满足玩家的期待。

尽管剧情表现不佳,但《异象回声》的战棋玩法却值得称道。游戏规则主要围绕掩体展开,掩体分为半掩和全掩两种。贴靠半掩体可获得一点阻挡值,全掩体则是两点。一点阻挡值可在游戏内抵消一次攻击,与之对应的机制是攻击次数。不同角色的普攻带来的攻击次数不同,玩家需根据角色的攻击次数和阻挡值来计算战斗策略。这一设计真正运用到了战棋地形要素,使得战斗更具策略性和趣味性。此外,非掩体暴露状态下受到的伤害会足足多30%,这一影响远大于元素克制带来的影响。因此,玩家在战斗中需更加注重地形利用和掩体破坏。

除了基本的掩体机制外,《异象回声》还衍生出了一些特殊的规则,如偏斜的阻挡、绕过掩体的攻击以及高低建筑的阻碍关系等。这些规则的加入使得战斗更加多变和复杂,也提升了游戏的可玩性。此外,游戏还允许无限制悔棋,玩家可以不断尝试新的操作策略,通过实践来找出最优解。这一设定极大地降低了游戏门槛,使得更多玩家能够享受战棋游戏的乐趣。

在角色设定方面,《异象回声》单场最多上阵五个角色,并设有三属性克制机制。游戏中共有六个职业,其中狙击手职业表现尤为突出。而盾位职业在初期章节中强度不高,因为游戏难度相对较低,玩家只需提升角色等级即可轻松过关。不过,随着游戏进程的深入,盾位职业的作用可能会逐渐凸显出来。

此外,《异象回声》的福利系统也值得一提。游戏内每个关卡首通都有奖励,开服期间也通过邮箱向玩家发放了大量福利。成就系统奖励大方,玩家完成成就后可获得60或120碎片等丰厚奖励。这些福利措施极大地提升了玩家的游戏体验和忠诚度。

然而,尽管《异象回声》在战棋玩法和福利系统上表现出色,但其建模和剧情上的不足仍不容忽视。为了提升游戏品质,建议开发者在未来的更新中加强3D小人的建模精度,优化角色形象设计;同时,加大剧情投入力度,丰富故事内容和情节发展,以满足玩家对游戏深度和广度的期待。

总的来说,《异象回声》作为一款二次元新怪谈美式战棋游戏,在战棋玩法和福利系统上展现出了不俗的实力;但在建模和剧情方面仍存在明显不足。对于喜爱战棋玩法和二次元文化的玩家来说,《异象回声》无疑是一款值得一试的游戏。希望开发者能够倾听玩家的声音,不断优化游戏品质,为玩家带来更加优质的游戏体验。